역전재판 2
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1. 개요
'''역전재판 2'''는 2002년 게임보이 어드밴스로 처음 출시된 비주얼 노벨 어드벤처 게임으로, 살인 혐의를 받는 사람들을 변호하는 내용을 담고 있다. 전작과 마찬가지로 법정 파트와 조사 파트로 나뉘며, 조사 파트에서는 증거를 수집하고 증인의 비밀을 파헤치는 '사이코 록' 시스템이 새롭게 도입되었다. 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 스토리, 개성 있는 등장인물, 유머 감각 등이 호평을 받았다.
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역전재판 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | Turnabout Trial 2}} |
시리즈 | Ace Attorney (역전재판) |
개발 | |
출시 | |
게임보이 어드밴스 | 일본: 2002년 10월 18일 |
마이크로소프트 윈도우 | 일본: 2006년 3월 31일 |
닌텐도 DS | 일본: 2006년 10월 26일 북미: 2007년 1월 16일 유럽: 2007년 3월 16일 오스트레일리아: 2007년 9월 6일 |
Wii | 일본: 2010년 1월 26일 북미: 2010년 2월 15일 PAL: 2010년 2월 19일 |
기타 정보 | |
장르 | 어드벤처 게임 비주얼 노벨 |
모드 | 싱글 플레이 |
디렉터 | 다쿠미 슈 |
프로듀서 | 이나바 아쓰시 |
프로그래머 | Tadaaki Yamamoto |
아티스트 | Tatsuro Iwamoto |
작가 | 다쿠미 슈 |
작곡가 | Naoto Tanaka |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 윈도우 닌텐도 DS Wii |
배급사 | 캡콤 |
2. 게임플레이
'''역전재판 2'''는 비주얼 노벨 어드벤처 게임으로, 플레이어는 4개의 에피소드에서 살인 혐의로 기소된 사람들을 변호해야 한다.[16] 처음에는 하나의 에피소드만 플레이할 수 있으며, 사건을 해결하면서 새로운 에피소드를 순차적으로 플레이하게 된다.[17] 각 에피소드는 법정 파트와 조사 파트로 나뉜다.[17]
2. 1. 조사 파트

조사 파트 동안 플레이어는 재판에 필요한 증거를 수집하기 위해 사건을 조사한다. 충분한 증거가 수집되면 게임은 에피소드의 다음 파트로 넘어간다. 이 파트에서 플레이어는 "조사", "이동", "제시", "대화"의 네 가지 옵션을 가진 메뉴에 접근할 수 있다.
- 조사: 화면 주위에 커서를 움직여 환경의 다양한 물건을 볼 수 있다.[18]
- 이동: 플레이어가 이동할 수 있는 모든 위치를 보여주는 하위 메뉴에 도달한다.[18]
- 제시: 위치에 있는 캐릭터에게 증거 조각이나 캐릭터 프로필을 보여줄 수 있다.[18]
- 대화: 위치에 있는 캐릭터와 대화할 주제를 선택할 수 있다. 이미 논의한 주제는 체크 표시로 표시된다.[18]
플레이어가 증인이 논의하고 싶어하지 않는 주제를 선택하면, 캐릭터 위에 "사이코 록"이라고 하는 자물쇠와 체인을 보게 된다. 또한 대화 메뉴에서 해당 주제에 잠금 기호가 추가된다. 플레이어는 ''마가타마''를 제시하여 사이코 록을 깨고 주제를 해제할 수 있다. 이는 캐릭터가 무언가를 숨기고 있음을 증명하는 증거 또는 캐릭터 프로필을 보여줌으로써 수행된다. 캐릭터가 숨기고 있는 비밀이 깊을수록 더 많은 사이코 록이 나타난다. 모든 잠금을 해제하면 해당 주제가 해제되고 플레이어는 새로운 정보에 접근할 수 있다.[43][19]
사이코 록을 해제하려고 시도하는 동안에는 플레이어가 게임에서 패배할 수 없지만, 잘못된 증거를 제시하면 생명력 바가 감소한다. 주제에 대한 모든 사이코 록을 해제하면 바의 50%가 회복된다.[21]
2. 2. 법정 파트
플레이어는 법정 파트에서 증인을 심문하고, 증언의 모순을 찾아 증거를 제시하며 진실을 밝혀야 한다. 심문 중에는 "압박"과 "제시" 두 가지 옵션을 사용할 수 있다.[20] "압박"은 증인에게 특정 진술에 대해 질문하여 증언을 변경하도록 유도하는 것이고, "제시"는 증인의 진술과 모순되는 증거물이나 등장인물 프로필을 보여주는 것이다.[20]화면 오른쪽 위에는 판사의 인내심을 나타내는 체력 바가 표시된다.[21] 플레이어가 잘못된 증거를 제시하면 체력 바가 줄어들고, 체력 바가 모두 소진되면 피고인은 유죄 판결을 받게 되어 게임 오버가 된다.[21] 사이코 록을 풀 때는 게임 오버가 되지 않지만, 잘못된 증거를 제시하면 체력 바가 줄어든다. 특정 주제에 대한 모든 사이코 록을 풀면 체력 바가 50% 회복되고, 에피소드를 완료하면 100% 회복된다.[21]
3. 등장인물
- '''나루호도 류이치''' (피닉스 라이트): 변호사. 미야비의 도움을 요청하는 의뢰를 받거나, 살인 혐의로 기소된 사람들을 변호한다.
- '''아야사토 마요이''' (미야비): 나루호도 류이치의 전 조수. 영매 훈련을 마치기 위해 쿠라인 마을로 돌아갔다.
- '''아야사토 하루미''' (하루미): 아야사토 마요이의 어린 사촌. 나루호도 류이치의 조수 중 한 명이 된다.
- '''카루마 고우''' (만프레드 폰 카르마): 나루호도 류이치의 숙적.
- '''카루마 메이''' (프란츠iska 폰 카르마): 카루마 고우의 딸이자, 미츠루기 레이지의 양누나인 검사. 나루호도 류이치와 대결한다.
- '''미츠루기 레이지''' (마일즈 에지워스): 나루호도 류이치의 옛 친구이자 검사. 자살한 것으로 추정되었으나, 카루마 메이를 대신해 검사로 활동한다.
- '''터너 그레이''' (Dr. Turner Grey): 의료 과실로 평판을 잃은 외과 의사. 나루호도 류이치에게 아야사토 마요이와 연락하는 것을 도와달라고 요청한다.
- '''미미 미네이''' (Mimi Miney): 간호사. 의료 과실 사건의 진범으로, 죽은 여동생 이니인 척했다.
- '''아야사토 키미코''' (키미코): 아야사토 하루미의 어머니. 아야사토 마요이의 어머니 미스티 페이에게 깊은 증오심을 품고 있었다.
- '''매기 버드''' (Maggey Byrde): 경찰관. 남자친구를 살해한 혐의로 기소되었으나, 나루호도 류이치에 의해 무죄를 받는다.
- '''리처드 웰링턴''' (Richard Wellington): 사기꾼. 매기 버드의 남자친구를 살해하고, 나루호도 류이치를 공격했다.
- '''막시밀리언 갈락티카''' (Max Galactica): 서커스 마술사. 고용주 러셀 베리를 살해한 혐의로 기소되었으나, 나루호도 류이치에 의해 무죄를 받는다.
- '''아크로''' (Acro): 막시밀리언 갈락티카의 동료 공연자. 베리의 딸을 살해하려다가 실수로 베리를 죽였다.
- '''쉘리 데 킬러''' (Shelly de Killer): 암살자. 아야사토 마요이를 납치하고, 나루호도 류이치에게 배우 맷 엔가드를 무죄로 만들라고 위협한다.
- '''맷 엔가드''' (Matt Engarde): 배우. 라이벌 후안 코리다를 살해한 혐의로 체포되었다.
- '''에이드리언 앤드류스''' (Adrian Andrews): 맷 엔가드의 매니저. 증거를 조작하여 엔가드를 함정에 빠뜨렸다.
- '''후안 코리다''' (Juan Corrida): 맷 엔가드의 라이벌 배우. 맷 엔가드에 의해 살해당했다.
4. 에피소드 목록
- '''잃어버린 역전''' (失われた逆転|우시나와레타 갸쿠텐일본어)
- : 남자친구를 살해한 혐의로 기소된 경찰관 매기 버드를 변호하게 된 피닉스는 재판 전 소화기로 공격을 받아 기억상실증에 걸린다. 재판 중 기억을 되찾은 피닉스는 검찰 측 증인으로 나선 사기꾼 리처드 웰링턴을 진범이자 자신을 공격한 사람으로 폭로하여 매기를 구한다.
- '''재회, 그리고 역전''' (再会, そして逆転|사이카이, 소시테 갸쿠텐일본어)
- : 의료 과실로 평판을 잃은 외과 의사 터너 그레이는 피닉스 라이트에게 미야비와 연락을 도와달라고 요청한다. 영매 의식 중 미야비는 빙의된 영의 영향으로 그레이를 살해한 것으로 보인다. 피닉스는 프란츠iska 폰 카르마 검사와 대결하며, 미야비와 하루미의 도움으로 사건의 진범이 간호사 미미 미네이와 하루미의 어머니 키미코의 음모임을 밝혀낸다.
- '''역전 서커스''' (逆転サ-カス|갸쿠텐 서커스일본어)
- : 서커스 마술사 막시밀리언 갈락티카는 고용주 러셀 베리를 살해한 혐의로 기소된다. 피닉스는 프란츠iska의 방해에도 불구하고, 맥스의 동료 아크로가 베리의 딸을 살해하려다 실수로 베리를 죽인 후 함정에 빠뜨렸음을 증명한다.
- '''잘 있거라, 역전''' (さらば, 逆転|사라바, 갸쿠텐일본어)
- : 배우 맷 엔가드는 라이벌 후안 코리다를 살해한 혐의로 체포된다. 미야비가 암살자 쉘리 데 킬러에게 납치되고, 피닉스는 미야비의 목숨을 대가로 엔가드를 변호해야 한다. 마일즈 에지워스와 프란츠iska의 도움으로, 피닉스는 엔가드가 데 킬러를 고용하여 후안을 살해했음을 밝혀낸다. 데 킬러는 엔가드의 배신에 분노하여 계약을 취소하고, 엔가드는 유죄를 인정한다.
5. 개발
이 게임은 타쿠미 슈 ''(왼쪽)''가 연출 및 각본을 맡았고, 이나바 아츠시 ''(오른쪽)''가 프로듀서를 맡았다.
역전재판의 개발이 끝난 후, 작가이자 디렉터인 타쿠미 슈의 상사 미카미 신지는 그에게 ''역전재판'' 시리즈 3부작을 제안하며, 세 번째 게임의 마지막 에피소드에서 대단원을 장식하기를 바랐다.[22] 타쿠미가 휴가를 마치고 복귀하자마자 게임 개발이 시작되었다. 프로듀서 이나바 아츠시는 타쿠미를 회의에 소집하여 게임 제작 전 다섯 개 에피소드의 각본을 쓰고, 3개월 반의 마감일을 주었다. 타쿠미는 이전 ''역전재판''의 에피소드 하나를 쓰는 데 평균 한 달 이상이 걸렸기에, 이를 "완전히 미친" 일이라고 생각했다. 그는 미스터리를 풀 '비법'이나 '실마리'가 더 이상 없다고 느꼈지만, 결국 작업 일정을 작성했다.[23]
타쿠미는 대본에 2개월 반, 에피소드당 2주 반을 배정하고, 프로토타입 제작 및 '비법' 구상에 한 달을 할애했다. 그는 마감일 내 각본 완성을 의심했지만, 결국 성공했다.[24] 그러나 메모리 문제로 에피소드 하나가 잘려나가 세 번째 게임에 사용되었다.[30]
대본 작성 후, 타쿠미는 이나바에게 조사에 새로운 게임 플레이 메커니즘을 추가하라는 요청을 받았다. 타쿠미는 게임 플레이를 단순하게 유지하고 거짓말을 찾는 핵심 개념에 집중하려 했다. 이나바와의 회의 중 사이코 록 시스템 구상이 떠올랐지만, 3일의 시간을 요청했다. 아이디어 구상은 쉬웠지만, 시스템 제작에 한 달 이상이 걸렸다. 가장 큰 문제는 사이코 록의 시각적 표현이었다.[25]
타쿠미는 에피소드 오프닝 스토리보드를 그리고,[27] 컷인 일러스트의 대략적인 스케치를 그렸다. 컷인 일러스트는 모든 텍스트가 작성된 후에 결정되었다.[26] 게임 오프닝에는 판사가 등장하지만, 원래는 악마가 등장할 예정이었다. 타쿠미가 ''데빌 메이 크라이'' 오프닝을 좋아했기 때문이다.[30]
타쿠미는 처음 세 개의 ''역전재판'' 게임을 하나의 큰 작품으로 만들고 싶어, 첫 번째 게임이 후속작에 비해 뒤떨어져 보이지 않도록 나루호도 류이치, 아야사토 마요이, 미츠루기 레이지의 그래픽을 업데이트하지 않았다.[28] 게임 음악은 아케미 키무라라는 가명으로 다나카 나오토가 작곡했다.[29]
첫 ''역전재판''의 대화 통합형 튜토리얼이 호평을 받아, ''역전재판 2''에도 포함되었다. 나루호도가 머리를 맞아 기억 상실에 걸린다는 아이디어가 사용되었다.[22]
타쿠미는 세 번째 에피소드에 서커스와 마술을 포함시켰다. 마술이 그의 취미였기 때문이다. 이 에피소드는 서로 다른 사람들과 조화로운 팀을 구성하는 어려움과 역경 속에서 무언가를 완성하려는 사람에 대한 두 가지 주제를 담고 있다. 전자는 서커스 단원들이 마지막에 뭉치는 방식에, 후자는 캐릭터 모에에게 반영되었다.
메모리 부족과 미츠루기 레이지의 인기 때문에 네 번째 에피소드의 여러 버전이 만들어졌다.[30] 타쿠미는 원래 미츠루기를 모든 에피소드의 검사로 만들 계획이었지만,[28] 제작 중 캐릭터의 인기를 알게 되어 신중하게 사용해야 한다고 느꼈다. 그는 미츠루기를 마지막 에피소드에 남겨두고, 카르마 고우를 만들어 모든 사건에서 패배하는 상황을 피했다. 아야사토 치히로는 원래 마요이와 비슷한 나이의 라이벌 캐릭터로 두 번째 에피소드에만 등장할 예정이었다. 디자이너의 제안으로 여덟 살로 설정되었고, 타쿠미가 그녀를 좋아하게 되어 다른 에피소드에도 포함시켰다.[30]
''역전재판 2''부터 시리즈 현지화는 자넷 슈(Janet Hsu)가 담당했다.[30] 2005년 캡콤 현지화 팀 합류 당시, 첫 ''역전재판''은 이미 현지화가 완료된 상태였고, 일본 설정을 로스앤젤레스로 변경하는 완전 현지화가 결정되었다.[38] 슈는 이것이 캐릭터와 대화의 공감도를 높이고 일본판 플레이어와 가까운 감정적 경험을 만들었지만, 이후 게임에서 문제가 발생했다고 생각했다.[41]
현지화 편집자 브랜든 게이(Brandon Gay)에 따르면, ''역전재판 2''는 스토리와 캐릭터를 텍스트로 전달해야 했기에 현지화가 가장 큰 게임 중 하나였다. 미국 청중에게 캐릭터 공감대를 형성하는 것이 어려웠다. 반복 캐릭터는 첫 ''역전재판''과 일관성을 유지해야 했다. 현지화 직원 JP 켈람스(JP Kellams)는 첫 게임 현지화 호평 때문에 압박감이 컸고, 유머를 포함하여 창의력을 발휘할 여지가 있다고 느꼈다. 원작 유머는 일본어 언어 유희 기반이라 영어판을 위해 완전히 다시 만들어져야 했다. 슈는 현지화 담당자들이 뉘앙스와 동기를 파악하기 위해 "거의 [캐릭터가] 되어야" 했기에 이전 프로젝트보다 더 많은 것을 요구한다고 느꼈다.[39]
슈는 마야의 고향과 호류사 일족의 신비주의 현지화 방법을 결정해야 했다. ''역전재판'' 현지화 버전은 1913년 캘리포니아 외국인 토지법이 통과되지 않고, 반일본 정서가 약하며, 일본 문화가 번성하는 대체 현실 로스앤젤레스에서 진행된다는 아이디어를 냈다. 호류사 일족과 쿠라인 영매술은 마야의 유산이므로 일본어로 유지되었고, 서양에 알려지지 않은 일본 음식은 변경되었다.[30][41] 현지화 버전 배경이 미국임에도, 게임 구조를 변경할 수 있어 일본 사법 시스템은 그대로 유지되었다.[39]
현지화 팀은 일본어 이름의 유머를 유지하기 위해 영어 이름도 이중 의미를 갖도록 했다.[39] 캐릭터 이름 말장난은 성격, 배경, 시각적 유머 기반이었다.[40] 많은 이름은 일본어 이름을 염두에 두고 결정되었으며,[39] 세 번째 에피소드는 영어 말장난이라 변경 없이 사용되었다.[40] 일부 캐릭터는 일본어 원본에서 이름을 대폭 변경했다. 마지막 에피소드의 극적인 분위기 때문에, 캐릭터들은 실제 이름처럼 들리는 이름을 부여받고, 더 깊은 의미를 사용했다. 타쿠미 슈는 모든 영어 이름을 직접 승인했고, 한 이름은 며칠 동안 논의했는데, 타쿠미는 영어 이름이 일본어 이름과 같은 느낌을 전달하지 못한다고 생각했다.[39]
게이에 따르면, "극단적인 성격적 특징"을 가진 캐릭터는 재미있으면서도 스트레스를 주는 대상이었다. 광대 모에(Moe)는 바보 같은 농담과 진지함 사이의 균형이 어려웠다. 아크로(Acro)는 성격과 어조 논쟁, 모건 페이(Morgan Fey)는 일본어 버전에서 "매우 낡은 스타일"로 말해 쓰기 어려웠다.[39]
문화적 차이로 변경해야 했던 것은 음탕한 캐릭터 호테이(Director Hotti) 감독과의 대화였다. 펄(Pearl)에 대해 이야기할 때 손을 휘젓는 애니메이션이 재생되었다. 슈는 일본 버전에서 호테이가 "조롱거리"로 설정되어 일본인에게는 재미있지만, 미국 청중에게는 역겹게 여겨질 것이라 했다. 애니메이션 변경이 불가능해, 대화는 성인 간호사에게 향하도록 다시 쓰였다.[41]
6. 발매
본 게임은 2002년 10월 18일 일본에서 게임보이 어드밴스로 처음 출시되었다.[31] 이후 닌텐도 DS 버전이 2006년 10월 26일 일본,[32] 2007년 1월 16일 북미, 2007년 3월 16일 유럽에서 발매되었다.[33] 2008년 4월 15일에는 달레토가 개발한 PC 이식판이 에피소드 형식으로 일본에서 출시되었다.[34] Wii 버전은 WiiWare를 통해 2010년 1월 26일 일본,[35] 2010년 2월 15일 북미,[36] 2010년 2월 19일 유럽에서 출시되었다.[37]
7. 평가
''역전재판 2''는 51명의 평론가로부터 100점 만점에 76점을 받아 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[42]
평가 | 점수 |
---|---|
패미통 | 35/40[31] |
유로게이머 | 8/10[43] |
오피셜 닌텐도 매거진 | 72%[49] |
게임 인포머 | 8/10[44] |
게임스팟 | 7.7/10[45] |
게임스파이 | 3.5/5[46] |
게임스레이더 | 4/5[51] |
IGN | 7.8/10[48] |
패미통의 작가들은 진지함과 코미디의 조화, 그리고 등장인물들의 개성과 대화의 속도를 칭찬했다.[31] 유로게이머의 존 워커는 이 게임을 "여느 때처럼 멋지게 정신 나갔다"고 칭하며 "상상할 수 있는 가장 즐겁고 엉뚱한 재미"라고 평했다.[43] 오피셜 닌텐도 매거진의 톰 이스트는 각본이 환상적이라고 평했다.[49] 게임 인포머의 조 주바는 이 게임을 재미있다고 생각하며, 각본을 유쾌하고 문제 해결 능력을 훌륭하다고 칭하며 이 두 가지 측면이 서로 잘 어울린다고 평했다.[44]
게임스팟의 아론 토마스는 게임을 긍정적으로 평가하며 게임의 스토리를 칭찬하고 등장인물을 가장 큰 강점으로 꼽았다. 그는 페이스가 첫 번째 ''역전재판''보다 낫다고 생각했지만, 여전히 게임이 한 단계 뒤로 물러섰다고 느꼈다. 그는 게임이 종종 첫 번째 게임과 같은 종류의 반전을 재사용한다고 느꼈기 때문이다.[45] 게임스파이의 제럴드 빌로리아는 에피소드가 잘 구성되었으며 첫 번째 게임의 에피소드보다 더 강력하다고 평했으며 대화가 날카롭다고 칭했다.[46] 게임스레이더의 미켈 레파라즈는 각본이 재미있기는 하지만 "무의미한 대화가 길게 이어지고" 피닉스가 증명하기 전에 플레이어가 무슨 일이 일어났고 어떻게 증명해야 하는지 알게 되는 경향이 있다고 말했다. 그는 처음에 새로운 라이벌 캐릭터인 미야나기를 좋아했지만, 그녀가 점점 더 얄미워진다고 생각했다.[51] IGN의 크레이그 해리스는 에피소드가 열정과 개성을 담아 잘 쓰여졌으며, 그만두기 어렵다고 말했다.[48]
워커는 이 게임이 때때로 매우 구체적인 증거를 제시해야 하며, 그가 합리적이라고 생각하는 증거가 거부되어 추측에 의존해야 하기 때문에 법정 파트가 "미칠 지경"이라고 생각했다. 그는 체력 미터가 정답으로 채워지거나 게임에서 완전히 제거되었으면 좋겠다고 말했다.[43] 게임 인포머의 브라이언 보어는 때때로 수사 파트가 지루하다고 생각했지만, 사이코 록이 수사에 "법정 드라마"를 추가하면서 도움이 되었다고 느꼈다. 주바는 게임이 텍스트에 의존하는 방식 때문에 수사가 느리게 진행된다고 생각했지만, 텍스트가 재판에서 게임 플레이와 섞이면 게임이 "거부할 수 없는 모험"이 된다고 생각했다.[44] 토마스는 사이코 록이 흥미롭지만 유일한 새로운 기능으로서 실망스럽다고 생각했다.[45] 이스트는 사이코 록이 조사를 재미있게 만들었다고 말했다.[49] 레파라즈는 사이코 록 메커니즘이 게임에 "새로운 차원의 이상함"을 더하는 방식을 좋아했다.[50] 해리스와 토마스 모두 게임이 덜 선형적이고, 더 많은 잘못된 경로를 선택할 수 있거나 더 많은 엔딩이 있었으면 좋겠다고 말했다.[45][48] 토마스, 레파라즈, 이스트는 첫 번째 게임의 마지막 에피소드에서 도입된 닌텐도 DS 독점 게임 플레이 기능이 ''역전재판 2''에 사용되었으면 좋겠다고 말했으며, 레파라즈는 이를 실망스럽지만 "큰 문제는 아니다"라고 말했다.[45][49][51]
빌로리아와 이스트는 게임이 오래 지속되지 않는다고 말했다. 워커는 게임이 짧다고 생각하지는 않았지만, 첫 번째 게임만큼 오래 지속되지 않는다고 생각했다.[43][46][49] 보어는 이 게임이 "향상된 그래픽과 인터페이스"가 부족하다고 말했지만, 그것이 매력과 흥미로움을 통해 이를 보완한다고 느꼈다.[44] 토마스는 캐릭터 디자인이 훌륭하다고 말했지만, 첫 번째 게임에서 반환된 캐릭터와 장소에 대한 재사용된 아트 자산으로 인해 캡콤이 "몇 가지 부분을 잘라냈다"는 느낌을 받았다고 생각했다. 그는 음악을 "스토리 전반에 걸쳐 다양한 분위기를 전달하고 캐릭터의 개성을 표현하는 데 모두 능숙하게 사용되는 훌륭한 음악"이라고 칭했다.[45] 해리스는 음악이 "침울하고 적절"하다고 생각했지만, 전체 음성 해설이 옵션으로 제공되었으면 좋겠다고 말했다. 그는 게임의 아트가 좋았지만 그 이상은 아니라고 말했다.[48]
토마스는 몇 가지 오류가 있었지만 캡콤이 이렇게 텍스트가 많은 게임을 얼마나 원활하게 현지화할 수 있었는지 인상적이라고 생각하며 현지화를 훌륭하다고 칭했다.[45] 해리스는 게임의 현지화를 좋아하며, 현지화 팀의 글쓰기가 게임 디자인을 매우 잘 작동하게 했다고 말했다.[48] 워커는 현지화를 훌륭하다고 칭하며, 텍스트에 몇 가지 철자 오류와 문법 오류가 있지만, 현지화가 일본 닌텐도 DS 릴리스에 포함되어 있었기 때문에 그를 많이 괴롭히지 않았다고 말했다.[43]
참조
[1]
웹사이트
Production Studio 4
http://www.capcom.co[...]
Capcom Co., Ltd
[2]
웹사이트
ソースネクスト、「逆転裁判2 PC」、「三國志VIII」など
https://game.watch.i[...]
2023-06-28
[3]
웹사이트
Android版『逆転裁判 123HD』配信サイト
https://web.archive.[...]
Capcom
2016-10-01
[4]
간행물
逆転裁判 123HD 〜成歩堂 龍一編〜 まとめ (iPhone/iPod)
http://www.famitsu.c[...]
Enterbrain
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